Опыт
Опыт — основной показатель прогресса игрока, от которого зависит уровень аккаунта.
Описание
Все игроки начинают с 0 единиц опыта и 1 уровнем. Практически любое действие, совершаемое в процессе игры, приносит некоторое количество опыта. Чем сложнее произвести действие, тем больше опыта получится на выходе.
После накопления определенного числа опыта происходит увеличение уровня игрока вплоть до 10-го, на данный момент являющегося максимальным. Уровень определяет, насколько мощные предметы сможет использовать игрок и как быстро чинить точки. Это важно для дальнейшего прогресса: продвинутые ядра могут повысить прочность и уровень точки, а с помощью высокоуровневых катализаторов легче разрушать объекты противника.
Текущее число опыта и уровень отображаются на главном экране игры в левом верхнем углу, а также в профиле игроков.
Таблица уровней
Уровень | Требуемый опыт | Общий опыт | Эффективность починки | |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 500 | |
2 | 1500 | 1500 | 750 | |
3 | 5000 | 6500 | 1000 | |
4 | 12 500 | 19 000 | 1250 | |
5 | 25 000 | 44 000 | 1500 | |
6 | 60 000 | 104 000 | 1750 | |
7 | 125 000 | 229 000 | 2000 | |
8 | 350 000 | 579 000 | 2250 | |
9 | 675 000 | 1 254 000 | 2500 | |
10 | 1 000 000 | 2 254 000 | 2750 |
Награды за действия
Действие | Награда |
---|---|
Размещение ядра | +25 ед. |
Улучшение ядра | +15 ед. |
Захват точки | +100 ед. |
Уничтожение ядра | +10 ед. |
Починка точки[1] | +1 ед. |
Исследование нейтральной или дружественной точки | +5 ед. |
Исследование точки противника | +10 ед. |
Бонус исследования | Зависит от выпавших предметов[2] |
Рисование линии | +80 ед. |
Уничтожение линии | +45 ед. |
Закрытие региона | +250 ед. |
Уничтожение региона | +125 ед. |